BlogDefinition of Done en diseño UI/UX: cuándo una tarea está realmente lista
Definition of Done en diseño UI/UX: cuándo una tarea está realmente lista
Diseño

Definition of Done en diseño UI/UX: cuándo una tarea está realmente lista

Eva Fadrique

Eva Fadrique

Senior Product Designer

09 mayo 2025
5 min lectura
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¿Cuántas veces ha ocurrido que entregas algo y luego aparecen “detalles” que no sabías que formaban parte del diseño? Un diseño no está terminado solo porque “se ve bien”. Para que una tarea de diseño esté realmente lista para su entrega, debe pasar por una revisión que asegure la calidad visual, la usabilidad, la accesibilidad, la claridad del contenido y la validación con usuarios.

Aquí compartimos una lista básica de verificación Definition of Done (DoD) para diseño, organizada por áreas clave. Cada producto tendrá sus propios criterios específicos, pero esta estructura es un buen punto de partida para alinear expectativas dentro de los equipos.

Diseño Visual (UI)

  • Cumple con la guía de estilos (colores, tipografía, iconos, espaciado…).
  • Aplica jerarquías visuales claras (títulos, botones, subtítulos).
  • Interfaz coherente en todas las pantallas.
  • Incluye todos los estados visuales: hover, focus, active, disabled.
  • Textos, imágenes e iconos alineados y optimizados.
  • Colores accesibles según las pautas WCAG.
  • Diseño responsive: se adapta a escritorio, móvil y tablet.

ui-rules

Experiencia de Usuario (UX)

  • Navegación fluida y lógica, sin fricciones innecesarias.
  • Retroalimentación clara en elementos interactivos (animaciones, transiciones…).
  • Principios de usabilidad aplicados: lenguaje familiar, prevención de errores, visibilidad del estado.
  • Flujos probados y validados, comprensibles sin necesidad de explicación.
  • Puntos de fricción eliminados.
  • Sin desplazamiento horizontal ni elementos desbordados.

usability principles

Texto y Contenido

  • Texto revisado por claridad y concisión.
  • Mensajes de error claros y específicos.
  • Llamadas a la acción efectivas en botones y enlaces.
  • Formularios con placeholders y ejemplos que guían al usuario..

text rules

Pruebas y Validación

  • Pruebas con usuarios reales para detectar bloqueos o problemas.
  • Evaluación de tareas clave: ¿pueden los usuarios completar las acciones importantes sin confusión?
  • Corrección de puntos de fricción (formularios, procesos de compra, etc.).
  • Pruebas de clics y mapas de calor (por ejemplo, Hotjar, Crazy Egg).
  • Verificación de todos los flujos para evitar callejones sin salida.
  • Pruebas en varios dispositivos para asegurar acceso fluido a todas las secciones.

Conclusión

Un buen diseño no se trata solo de estética: está validado, probado, estructurado, documentado y comunicado.Esta checklist actúa como un marco mínimo de calidad, aunque cada equipo o producto puede adaptarla según sus necesidades.Al final, diseñar bien también significa asegurar que todo encaje, fluya y tenga sentido para quienes lo van a usar.

Etiquetas:DiseñoUI/UXDoDCalidadAccesibilidad
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